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《遗迹2》评测:威力加强版的魂like射击体验

2023-07-26 17:14:38    游侠原创:白妖    编辑:白妖    浏览量:加载中...
作者:白妖
游侠评测组

体验直线上升的BOSS战

       同时和《遗迹:灰烬重生》一样,《遗迹2》的游戏难度在多人联机下会直线下降。我独自一人的情况下,即便选择了最低的“幸存者”难度,依然在不少BOSS面前吃尽苦头,但同好友一起游玩时,地图探索立马就变成了轻松愉悦的“砍瓜切菜”。

       哦对,说到这儿就不得不提到《遗迹2》和《遗迹:灰烬重生》相比,在BOSS战上的明显转变。

游侠网4

       相信大部分玩过前作的玩家应该对它的BOSS战都有十分深刻的印象——不是因为难度或是趣味性,而是大量的堆怪导致游戏体验相当的扭曲甚至堪称“折磨”。

       但我明显能感觉到的是,《遗迹2》在这方面有了十分明显的转变,BOSS战也更倾向于1V1,让我和机制更为完善、攻击欲望更加猛烈的BOSS进行周旋。偶尔出现一些杂兵,很大程度上也只是帮玩家补充弹药,而不会像一代一样被大伙调侃为“10分难度,小兵占8分”。

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       其中给我印象最为深刻的,就是同BOSS“翡凌”之间的战斗。除了它召唤的寥寥几个类似于机关的敌人,这场爆发在宏伟宫殿之间的战斗就只有我和它二人而已。再配合上翡凌本身多变的攻击方式、超高的攻击欲望,让这场1V1的BOSS战变得更加酣畅淋漓。

       这么搞,“魂味”着实比以往更足了。

量大且足够有趣的支线

       除了BOSS战本身设定的改善,《遗迹2》BOSS战的数量和大量的支线任务同样给我留下了相当深刻的印象。一方面,《遗迹2》在地图设计上也很有魂味,有时正门就在眼前,但却需要通过探索分支路线来开门。亦或是一路上不断试错、探索,直到最后才能发现真正的主线敌人。

       其中“耶莎”这张地图就相当的典型,地图的最终BOSS位于地图的最深处,同时因为地图本身地形相当复杂,只能通过地毯式的搜索来推进,期间就多次进入到支线当中,多次触发了非主线的BOSS战。

游侠网6

       或者说,按照《遗迹2》的地图设计,想要避开支线直奔主线,其实是一个相当困难的事情。而击败这些BOSS又能够获得相当丰厚的奖励,进而生产特殊的武器装备或是配件。对于急切想要推进主线的玩家来讲,这也能很大程度上冲淡其误入支线,没能尽快推进剧情的沮丧和挫败感。

       在每张地图支线BOSS不少的同时,《遗迹2》的地图设计同样很有特色,3D式的引导地图,让玩家能够清楚地看到自己探索了这张地图的多大范围,还有哪个仍处于黑暗状态的岔路口等待自己前往。

游侠网7

       大量的高低差组成整个多层次的地图,让《遗迹2》在探索这方面的乐趣上有了相当明显的提升,而“喜乐宫”这个场景更是称得上是其中的翘楚。

       不仅如此,每张地图中还拥有一个隐藏职业,这也是游戏正式发售前,官方没有透漏半点消息的额外彩蛋。比如在“耶莎”这张地图中,就能够利用对应的材料获取物品,进而解锁召唤师这一隐藏职业。

       这样的设计不仅让《遗迹2》的职业搭配变得更为多样化,同时也给了大伙更多的动力去仔细的探索每一张地图——至少单凭我自己,直到现在也只是发现了“耶莎”这张地图的职业而已。

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8.5
遗迹2
Remnant 2
测试平台:PC
游侠点评:
比之前更有魂味了
优点

+职业存在感更强

+BOSS战设计相当出彩

+3D地图探索很方便

缺点

-重复游玩内容有限

制作公司:Gunfire Games 发行公司:Gearbox Publishing 游戏平台:PC PS5 游戏类型:第三人称射击TPS 语言版本:中文,英文,日文,其他 发售日期:2023-07-26
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